Как создать мир, который влияет на сюжет.
Создавайте правила, влияющие и на повседневность, и на крупные конфликты. Выясняйте, как география, ресурсы и институты формируют доступные героям решения.
Адаптируйте процесс под свою задачу.
Выберите одно физическое или социальное ограничение и проследите его влияние на питание, поездки, труд и власть. Записывайте последствия как правила, с которыми сталкиваются герои, а не разрозненные фоновые факты.
- Что вы предоставляете
- Жанр и основная идея мира.
- Что вы получите
- Согласованные география, институты и культурные правила.
Посмотрите входные данные и результат.
Иллюстративные входные и выходные данные · учебный пример, а не реальный запуск WebAct
Полей ввода: Пример
An island city where fresh water arrives only during seasonal fog.
Готовый пример
Water storage influences architecture, trading rights and political power; a failed fog season threatens all three.
Добавьте эти данные в промпт и скопируйте его в WebAct, чтобы попробовать задачу. Ваш результат может отличаться от примера.
Решения и устранение проблем.
Когда остановить проработку мира и начать писать?
Разработайте правила, влияющие на ближайшие сцены и главный конфликт. Детали можно добавлять, когда сюжет выявляет практическую потребность в них.
Почему мир кажется декоративным?
Покажите последствия ресурса или института для повседневного выбора. Нехватка воды становится ощутимой через хранение, торговлю и ежедневные привычки.
Попробуйте на собственном источнике.
Замените пример своим материалом в промпте. Сохраните нужные требования и скопируйте задачу в WebAct.
Настроить и скопировать задачу ↑