Como criar um mundo que influencia a história.
Crie regras que afetem a vida cotidiana e os grandes conflitos. Pergunte como geografia, recursos e instituições moldam as escolhas disponíveis aos personagens.
Adapte o fluxo à sua tarefa.
Escolha uma restrição física ou social e acompanhe seus efeitos na alimentação, nas viagens, no trabalho e no poder. Registre as consequências como regras que os personagens precisam enfrentar, não como fatos de fundo desconectados.
- O que você fornece
- Gênero e premissa do cenário.
- O que você recebe
- Geografia, instituições e regras culturais coerentes.
Veja a entrada e o resultado.
Entrada e saída ilustrativas · exemplo didático, não uma execução real do WebAct
Exemplo campo
An island city where fresh water arrives only during seasonal fog.
Exemplo completo
Water storage influences architecture, trading rights and political power; a failed fog season threatens all three.
Carregue esta entrada no prompt e copie para o WebAct para testar a tarefa. Seu resultado pode ser diferente da ilustração.
Decisões e solução de problemas.
Até onde devo construir o mundo antes de escrever?
Desenvolva as regras que afetam as próximas cenas e o conflito central. Os detalhes podem crescer quando a história mostrar uma necessidade prática.
Por que o cenário parece decorativo?
Faça um recurso ou uma instituição afetar uma escolha cotidiana. A escassez de água se torna concreta por meio do armazenamento, do comércio e das rotinas diárias.
Teste com sua própria fonte.
Substitua o exemplo pelo seu material no prompt. Mantenha os requisitos necessários e copie a tarefa para o WebAct.
Personalizar e copiar a tarefa ↑