Créer un univers qui influence vraiment le récit.
Créez des règles influençant la vie ordinaire autant que les grands conflits. Demandez comment géographie, ressources et institutions façonnent les choix des personnages.
Adaptez le processus à votre tâche.
Choisissez une contrainte physique ou sociale et suivez ses effets sur l'alimentation, les déplacements, le travail et le pouvoir. Notez ces conséquences comme des règles auxquelles les personnages font face, pas comme des faits de décor isolés.
- Ce que vous fournissez
- Genre et prémisse de l'univers.
- Ce que vous obtenez
- Géographie, institutions et règles culturelles cohérentes.
Consultez les données et le résultat.
Entrée et sortie illustratives · exemple pédagogique, pas une exécution WebAct en direct
Exemple champ
An island city where fresh water arrives only during seasonal fog.
Exemple complet
Water storage influences architecture, trading rights and political power; a failed fog season threatens all three.
Chargez ces données dans le prompt, puis copiez-le dans WebAct pour essayer la tâche. Votre résultat peut différer de l'illustration.
Décisions et dépannage.
Jusqu'où développer l'univers avant de rédiger ?
Développez les règles touchant les prochaines scènes et le conflit central. Les détails peuvent grandir lorsque le récit en montre l'utilité pratique.
Pourquoi le décor paraît-il purement ornemental ?
Donnez à une ressource ou une institution un effet sur un choix quotidien. Une pénurie d'eau devient tangible à travers le stockage, le commerce et les habitudes journalières.
Essayez avec votre propre source.
Remplacez l'exemple par vos données dans le prompt. Gardez les exigences nécessaires, puis copiez la tâche dans WebAct.
Personnaliser et copier la tâche ↑