Cómo crear un mundo que influya en la historia.
Crea reglas que afecten tanto a la vida cotidiana como a los grandes conflictos. Pregunta cómo la geografía, los recursos y las instituciones condicionan las opciones de los personajes.
Adapta el flujo de trabajo a tu tarea.
Elige una limitación física o social y sigue sus efectos en la alimentación, los viajes, el trabajo y el poder. Registra las consecuencias como reglas que los personajes deben afrontar, no como datos de fondo desconectados.
- Qué aportas
- Género y premisa de la ambientación.
- Qué obtienes
- Geografía, instituciones y normas culturales coherentes.
Mira la entrada y el resultado.
Entrada y salida ilustrativas · ejemplo didáctico, no una ejecución de WebAct en directo
Ejemplo campo
An island city where fresh water arrives only during seasonal fog.
Ejemplo completo
Water storage influences architecture, trading rights and political power; a failed fog season threatens all three.
Carga esta entrada en el prompt y cópialo en WebAct para probar la tarea. Tu resultado puede diferir del ejemplo.
Decisiones y solución de problemas.
¿Hasta dónde debo crear el mundo antes de escribir?
Desarrolla las reglas que afecten a las próximas escenas y al conflicto central. Los detalles pueden crecer cuando la historia muestre una necesidad práctica.
¿Por qué la ambientación parece decorativa?
Haz que un recurso o una institución tenga consecuencias sobre una decisión cotidiana. La escasez de agua se vuelve tangible mediante el almacenamiento, el comercio y las rutinas diarias.
Pruébalo con tu propia fuente.
Sustituye el ejemplo por tu material en el prompt. Conserva los requisitos que necesites y copia la tarea en WebAct.
Personalizar y copiar la tarea ↑