Eine Welt bauen, die die Geschichte beeinflusst.
Entwickle Regeln, die den Alltag ebenso beeinflussen wie große Konflikte. Frage, wie Geografie, Ressourcen und Institutionen die Wahlmöglichkeiten deiner Figuren prägen.
Passe den Ablauf an deine Aufgabe an.
Wähle eine physische oder soziale Einschränkung und verfolge ihre Folgen für Nahrung, Reisen, Arbeit und Macht. Halte sie als Regeln fest, mit denen Figuren umgehen müssen, statt als unverbundene Hintergrundfakten.
- Was du bereitstellst
- Genre und Grundidee des Schauplatzes.
- Was du erhältst
- Stimmige Geografie, Institutionen und kulturelle Regeln.
Sieh dir Eingabe und Ergebnis an.
Beispielhafte Ein- und Ausgabe · ein Lehrbeispiel, kein tatsächlicher WebAct-Durchlauf
Beispiel Eingabe
An island city where fresh water arrives only during seasonal fog.
Vollständiges Beispiel
Water storage influences architecture, trading rights and political power; a failed fog season threatens all three.
Lade diese Eingabe in den Prompt und kopiere ihn zum Ausprobieren nach WebAct. Dein Ergebnis kann vom Beispiel abweichen.
Entscheidungen und Fehlerbehebung.
Wie weit sollte der Weltenbau vor dem Schreiben gehen?
Entwickle die Regeln, die kommende Szenen und den zentralen Konflikt beeinflussen. Details können wachsen, sobald die Geschichte sie praktisch benötigt.
Warum wirkt der Schauplatz nur dekorativ?
Lass eine Ressource oder Institution eine alltägliche Entscheidung beeinflussen. Wassermangel wird durch Lagerung, Handel und tägliche Abläufe greifbar.
Probiere es mit deiner eigenen Quelle.
Ersetze das Beispiel im Aufgaben-Prompt durch dein Material. Behalte nötige Anforderungen bei und kopiere die Aufgabe nach WebAct.
Aufgabe anpassen und kopieren ↑