Een wereld bouwen die je verhaal beïnvloedt.
Bouw regels die zowel het dagelijks leven als grote conflicten beïnvloeden. Vraag hoe geografie, middelen en instituties de beschikbare keuzes van personages bepalen.
Stem de werkwijze af op je taak.
Kies één fysieke of sociale beperking en volg de gevolgen voor eten, reizen, werk en macht. Noteer ze als regels waarmee personages moeten omgaan, niet als losse achtergrondfeiten.
- Wat je aanlevert
- Genre en uitgangspunt van de setting.
- Wat je krijgt
- Samenhangende geografie, instituties en culturele regels.
Bekijk de invoer en het resultaat.
Illustratieve invoer en uitvoer · een leervoorbeeld, geen live uitvoering van WebAct
Voorbeeld invoerveld
An island city where fresh water arrives only during seasonal fog.
Uitgewerkt voorbeeld
Water storage influences architecture, trading rights and political power; a failed fog season threatens all three.
Laad deze invoer in de prompt en kopieer deze naar WebAct om de taak te proberen. Je resultaat kan afwijken van het voorbeeld.
Keuzes en probleemoplossing.
Wanneer moet wereldbouw stoppen voordat ik ga schrijven?
Werk de regels uit die de volgende scènes en het centrale conflict raken. Details kunnen groeien zodra het verhaal er praktisch behoefte aan heeft.
Waarom voelt de setting decoratief?
Laat een hulpbron of institutie gevolgen hebben voor een alledaagse keuze. Watertekort wordt tastbaar via opslag, handel en dagelijkse routines.
Probeer het met je eigen bron.
Vervang het voorbeeld door je eigen materiaal in de taakprompt. Behoud de eisen die je nodig hebt en kopieer de taak naar WebAct.
De taak aanpassen en kopiëren ↑