Como criar um sistema de magia com limites e consequências.
Limites e custos criam possibilidades para a história. Defina o que a magia não pode fazer antes de adicionar poderes convenientes para resolver um problema do enredo.
Adapte o fluxo à sua tarefa.
Defina uma habilidade, seu custo e seu limite antes de incluir exceções. Teste usos comuns e tentativas de abuso, registrando o que impede os personagens de resolver todos os conflitos com o mesmo poder.
- O que você fornece
- Cenário de fantasia e restrições temáticas.
- O que você recebe
- Regras, custos, limites e consequências narrativas.
Veja a entrada e o resultado.
Entrada e saída ilustrativas · exemplo didático, não uma execução real do WebAct
Exemplo campo
Magic can move heat but cannot create it.
Exemplo completo
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
Carregue esta entrada no prompt e copie para o WebAct para testar a tarefa. Seu resultado pode ser diferente da ilustração.
Decisões e solução de problemas.
O leitor deve conhecer todas as regras de magia imediatamente?
Revele as regras necessárias para entender o que está em jogo e as soluções. Mantenha seu próprio registro consistente mesmo quando os personagens tiverem conhecimento incompleto.
Por que um poder novo enfraquece o conflito?
Confira se ele remove um custo ou limite estabelecido. Antecipe uma exceção delimitada ou resolva o problema com as regras existentes.
Teste com sua própria fonte.
Substitua o exemplo pelo seu material no prompt. Mantenha os requisitos necessários e copie a tarefa para o WebAct.
Personalizar e copiar a tarefa ↑