代償と限界のある魔法体系を作る方法。
制限と代償は物語の可能性を生みます。筋書きの問題を解決する便利な能力を加える前に、魔法でできないことを定めてください。
作業手順をタスクに合わせましょう。
例外を作る前に能力、代償、限界を決めます。通常の使用や悪用を試し、同じ力であらゆる対立を解決できない理由を記録してください。
- 用意するもの
- ファンタジーの舞台とテーマ上の条件。
- 得られるもの
- ルール、代償、制限、物語上の結果。
入力と結果を確認しましょう。
説明用の入力と出力 · 実際の WebAct 実行ではない学習用サンプル
入力項目サンプル個
Magic can move heat but cannot create it.
完成例
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
この入力をプロンプトに読み込み、WebAct にコピーして試してください。結果は掲載例と異なる場合があります。
判断のポイントとトラブル対処。
魔法のルールはすべて最初に読者へ説明すべきですか?
危険や解決策を理解するために必要なルールを明かします。登場人物の知識が不完全でも、自分の設定記録は一貫させてください。
新能力が対立を弱める場合は?
既存の代償や限界を取り除いていないか確認してください。範囲を限定した例外を予告するか、既存のルールで問題を解決します。
自分の資料で試しましょう。
タスクのプロンプト内の例を自分の資料に置き換えてください。必要な要件を残し、タスクを WebAct にコピーします。
タスクを調整してコピー ↑