Een magiesysteem bouwen met grenzen en gevolgen.
Grenzen en kosten creëren verhaalmogelijkheden. Bepaal wat magie niet kan voordat je handige nieuwe krachten toevoegt om een plotprobleem op te lossen.
Stem de werkwijze af op je taak.
Definieer een vermogen, de kosten en de grens voordat je uitzonderingen toevoegt. Test normaal gebruik en misbruik en noteer wat personages ervan weerhoudt elk conflict met dezelfde kracht op te lossen.
- Wat je aanlevert
- Fantasiesetting en thematische voorwaarden.
- Wat je krijgt
- Regels, kosten, grenzen en verhalende gevolgen.
Bekijk de invoer en het resultaat.
Illustratieve invoer en uitvoer · een leervoorbeeld, geen live uitvoering van WebAct
Voorbeeld invoerveld
Magic can move heat but cannot create it.
Uitgewerkt voorbeeld
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
Laad deze invoer in de prompt en kopieer deze naar WebAct om de taak te proberen. Je resultaat kan afwijken van het voorbeeld.
Keuzes en probleemoplossing.
Moeten lezers meteen elke magieregel kennen?
Onthul de regels die nodig zijn om de inzet en oplossingen te begrijpen. Houd je eigen overzicht consistent, ook als personages onvolledige kennis hebben.
Waarom verzwakt een nieuwe kracht het conflict?
Controleer of die een bestaande prijs of grens wegneemt. Kondig een begrensde uitzondering vooraf aan of los het probleem op met bestaande regels.
Probeer het met je eigen bron.
Vervang het voorbeeld door je eigen materiaal in de taakprompt. Behoud de eisen die je nodig hebt en kopieer de taak naar WebAct.
De taak aanpassen en kopiëren ↑