Ein Magiesystem mit Grenzen und Konsequenzen entwickeln.
Grenzen und Kosten schaffen Erzählmöglichkeiten. Definiere, was Magie nicht kann, bevor du bequeme neue Kräfte zur Lösung eines Plotproblems ergänzt.
Passe den Ablauf an deine Aufgabe an.
Lege Fähigkeit, Kosten und Grenze fest, bevor du Ausnahmen ergänzt. Teste normale Anwendungen und Missbrauchsversuche und notiere, was Figuren daran hindert, jeden Konflikt mit derselben Kraft zu lösen.
- Was du bereitstellst
- Fantasy-Welt und thematische Vorgaben.
- Was du erhältst
- Regeln, Kosten, Grenzen und erzählerische Folgen.
Sieh dir Eingabe und Ergebnis an.
Beispielhafte Ein- und Ausgabe · ein Lehrbeispiel, kein tatsächlicher WebAct-Durchlauf
Beispiel Eingabe
Magic can move heat but cannot create it.
Vollständiges Beispiel
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
Lade diese Eingabe in den Prompt und kopiere ihn zum Ausprobieren nach WebAct. Dein Ergebnis kann vom Beispiel abweichen.
Entscheidungen und Fehlerbehebung.
Müssen Leser jede Magieregel sofort kennen?
Zeige die Regeln, die zum Verständnis von Einsatz und Lösungen nötig sind. Halte deine eigenen Aufzeichnungen stimmig, auch wenn Figuren unvollständiges Wissen haben.
Warum schwächt eine neue Kraft den Konflikt?
Prüfe, ob sie bestehende Kosten oder Grenzen aufhebt. Deute eine begrenzte Ausnahme frühzeitig an oder löse das Problem mit bestehenden Regeln.
Probiere es mit deiner eigenen Quelle.
Ersetze das Beispiel im Aufgaben-Prompt durch dein Material. Behalte nötige Anforderungen bei und kopiere die Aufgabe nach WebAct.
Aufgabe anpassen und kopieren ↑