Cómo crear un sistema de magia con límites y consecuencias.
Los límites y costes crean posibilidades narrativas. Define qué no puede hacer la magia antes de añadir poderes convenientes para resolver un problema de la trama.
Adapta el flujo de trabajo a tu tarea.
Define una habilidad, su coste y su límite antes de añadir excepciones. Prueba usos normales e intentos de abuso y registra qué impide a los personajes resolver todos los conflictos con el mismo poder.
- Qué aportas
- Ambientación fantástica y restricciones temáticas.
- Qué obtienes
- Reglas, costes, límites y consecuencias narrativas.
Mira la entrada y el resultado.
Entrada y salida ilustrativas · ejemplo didáctico, no una ejecución de WebAct en directo
Ejemplo campo
Magic can move heat but cannot create it.
Ejemplo completo
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
Carga esta entrada en el prompt y cópialo en WebAct para probar la tarea. Tu resultado puede diferir del ejemplo.
Decisiones y solución de problemas.
¿El lector debe conocer todas las reglas de magia enseguida?
Revela las reglas necesarias para entender lo que está en juego y las soluciones. Mantén coherente tu propio registro aunque los personajes sepan menos.
¿Por qué un poder nuevo debilita el conflicto?
Comprueba si elimina un coste o límite establecido. Anticipa una excepción acotada o resuelve el problema con las reglas existentes.
Pruébalo con tu propia fuente.
Sustituye el ejemplo por tu material en el prompt. Conserva los requisitos que necesites y copia la tarea en WebAct.
Personalizar y copiar la tarea ↑