如何创建有代价与限制的魔法体系。
限制和代价能创造故事机会。为解决情节问题加入便利的新能力前,先定义魔法做不到什么。
按任务需求调整流程。
先确定能力、代价和限制,再添加例外。测试普通用途及滥用尝试,记录什么能阻止角色用同一力量解决所有冲突。
- 你需要提供什么
- 奇幻背景与主题限制。
- 你会得到什么
- 规则、代价、边界和叙事后果。
查看输入和结果。
演示用输入和输出 · 教学示例,并非 WebAct 实时运行结果
示例 个输入项
Magic can move heat but cannot create it.
完整示例
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
将这份输入载入提示词,再复制到 WebAct 中尝试任务。实际结果可能与示例不同。
决策与问题排查。
读者需要立刻知道全部魔法规则吗?
揭示理解风险与解决方式所需的规则即可。即使角色掌握的信息不全,你自己的记录也应保持一致。
为什么新能力削弱了冲突?
检查它是否抹去了既定代价或限制。提前铺垫一个有边界的例外,或使用现有规则解决问题。
使用自己的资料试一试。
将任务提示词中的示例换成你的材料。保留所需条件,再把任务复制到 WebAct。
自定义并复制任务 ↑