Créer un système de magie avec limites et conséquences.
Limites et coûts créent des possibilités narratives. Définissez ce que la magie ne peut pas faire avant d'ajouter des pouvoirs commodes pour résoudre un problème d'intrigue.
Adaptez le processus à votre tâche.
Définissez une capacité, son coût et sa limite avant les exceptions. Testez usages ordinaires et abus possibles, en notant ce qui empêche les personnages de résoudre tous les conflits avec le même pouvoir.
- Ce que vous fournissez
- Univers fantastique et contraintes thématiques.
- Ce que vous obtenez
- Règles, coûts, limites et conséquences narratives.
Consultez les données et le résultat.
Entrée et sortie illustratives · exemple pédagogique, pas une exécution WebAct en direct
Exemple champ
Magic can move heat but cannot create it.
Exemple complet
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
Chargez ces données dans le prompt, puis copiez-le dans WebAct pour essayer la tâche. Votre résultat peut différer de l'illustration.
Décisions et dépannage.
Le lecteur doit-il connaître toutes les règles immédiatement ?
Révélez les règles nécessaires pour comprendre enjeux et solutions. Gardez vos propres notes cohérentes même si les personnages n'ont qu'une connaissance partielle.
Pourquoi un nouveau pouvoir affaiblit-il le conflit ?
Vérifiez s'il supprime un coût ou une limite établis. Annoncez une exception bornée à l'avance, ou résolvez le problème avec les règles existantes.
Essayez avec votre propre source.
Remplacez l'exemple par vos données dans le prompt. Gardez les exigences nécessaires, puis copiez la tâche dans WebAct.
Personnaliser et copier la tâche ↑