한계와 결과가 있는 마법 체계를 만드는 방법.
한계와 대가는 이야기의 가능성을 만듭니다. 줄거리 문제를 편리하게 해결할 새 능력을 넣기 전에 마법으로 할 수 없는 것을 정하세요.
작업에 맞게 절차를 조정하세요.
예외를 추가하기 전에 능력, 대가, 한계를 정하세요. 일상적 사용과 악용 시도를 시험하고, 인물이 같은 힘으로 모든 갈등을 해결하지 못하게 하는 요소를 기록하세요.
- 제공할 내용
- 판타지 배경과 주제상 제약.
- 받을 결과
- 규칙, 대가, 한계, 서사적 결과.
입력과 결과를 확인하세요.
설명용 입력과 출력 · 실제 WebAct 실행이 아닌 학습용 예시
입력 항목 예시개
Magic can move heat but cannot create it.
완성된 예시
Warming one room chills another; practitioners must account for where heat comes from and who bears the cost.
이 입력을 프롬프트에 넣고 WebAct에 복사해 작업을 실행해 보세요. 결과는 설명용 예시와 다를 수 있습니다.
판단 기준과 문제 해결.
독자가 모든 마법 규칙을 바로 알아야 하나요?
위험 부담과 해결책을 이해하는 데 필요한 규칙을 드러내세요. 인물의 지식이 불완전하더라도 작가의 기록은 일관되게 유지하세요.
새 능력이 갈등을 약하게 만드는 이유는 무엇인가요?
기존의 대가나 한계를 없애는지 확인하세요. 범위가 정해진 예외를 미리 암시하거나 기존 규칙으로 문제를 해결하세요.
직접 준비한 자료로 시도하세요.
작업 프롬프트의 예시를 내 자료로 바꾸세요. 필요한 요구 사항은 유지하고 작업을 WebAct에 복사하세요.
작업 맞춤 설정 및 복사 ↑