人物の選択からプロットを作る方法。
願い、障害、結果を伴う選択から始めてください。一つの決断が次に起こり得ることを変えると、出来事の列はプロットになります。
作業手順をタスクに合わせましょう。
主人公の望みを、代償のある選択を迫る障害と結びます。副次的な出来事を足す前にその選択の結果を考え、結末が前の決断から生まれるようにしてください。
- 用意するもの
- ジャンル、設定、制約。
- 得られるもの
- 対立と転換点を含む物語の流れ。
入力と結果を確認しましょう。
説明用の入力と出力 · 実際の WebAct 実行ではない学習用サンプル
入力項目サンプル個
A librarian discovers that borrowed books erase readers' memories.
完成例
The librarian must choose between closing the library and using one final book to recover a missing friend's identity.
この入力をプロンプトに読み込み、WebAct にコピーして試してください。結果は掲載例と異なる場合があります。
判断のポイントとトラブル対処。
最初に結末をどこまで決めるべきですか?
中心となる結果や変化を決め、実現の仕方は探れる余地を残します。全場面を固定せずに中盤の方向を作れます。
プロットが無関係な出来事の集まりに感じるのはなぜですか?
各出来事が主人公の次の行動をどう生むか見つけてください。選択肢も重要度も変えない出来事は除きます。
自分の資料で試しましょう。
タスクのプロンプト内の例を自分の資料に置き換えてください。必要な要件を残し、タスクを WebAct にコピーします。
タスクを調整してコピー ↑