如何让人物的选择推动故事情节。
从欲望、阻碍和后果重大的选择开始。当一个决定改变后续可能发生的事时,事件序列才成为情节。
按任务需求调整流程。
把主角的愿望与迫使其付出代价作出选择的阻碍联系起来。先规划这一选择的后果,再添加次要事件,让结局从此前的决定自然发展。
- 你需要提供什么
- 类型、故事设定和限制条件。
- 你会得到什么
- 包含冲突与转折点的情节弧线。
查看输入和结果。
演示用输入和输出 · 教学示例,并非 WebAct 实时运行结果
示例 个输入项
A librarian discovers that borrowed books erase readers' memories.
完整示例
The librarian must choose between closing the library and using one final book to recover a missing friend's identity.
将这份输入载入提示词,再复制到 WebAct 中尝试任务。实际结果可能与示例不同。
决策与问题排查。
一开始需要决定多少结局内容?
先确定核心后果或变化,但保留探索其实现方式的空间。这样能给中段指明方向,而不必固定每一场戏。
为什么情节像一连串互不相关的事件?
找出每个事件促使主角接下来做什么。删去既不改变可选行动、也不改变利害关系的事件。
使用自己的资料试一试。
将任务提示词中的示例换成你的材料。保留所需条件,再把任务复制到 WebAct。
自定义并复制任务 ↑