So entsteht ein Plot aus den Entscheidungen deiner Figur.
Beginne mit einem Wunsch, einem Hindernis und einer folgenreichen Entscheidung. Eine Ereignisfolge wird zur Handlung, wenn eine Entscheidung verändert, was als Nächstes möglich ist.
Passe den Ablauf an deine Aufgabe an.
Verbinde den Wunsch der Hauptfigur mit einem Hindernis, das eine kostspielige Wahl erzwingt. Skizziere deren Folgen, bevor du Nebenereignisse hinzufügst, damit das Ende aus früheren Entscheidungen erwächst.
- Was du bereitstellst
- Genre, Grundidee und Vorgaben.
- Was du erhältst
- Handlungsbogen mit Konflikten und Wendepunkten.
Sieh dir Eingabe und Ergebnis an.
Beispielhafte Ein- und Ausgabe · ein Lehrbeispiel, kein tatsächlicher WebAct-Durchlauf
Beispiel Eingabe
A librarian discovers that borrowed books erase readers' memories.
Vollständiges Beispiel
The librarian must choose between closing the library and using one final book to recover a missing friend's identity.
Lade diese Eingabe in den Prompt und kopiere ihn zum Ausprobieren nach WebAct. Dein Ergebnis kann vom Beispiel abweichen.
Entscheidungen und Fehlerbehebung.
Wie viel vom Ende sollte ich zuerst festlegen?
Bestimme die zentrale Folge oder Veränderung und lass offen, wie sie umgesetzt wird. So bekommt die Mitte eine Richtung, ohne jede Szene festzuschreiben.
Warum wirkt der Plot wie eine Reihe unverbundener Ereignisse?
Finde heraus, zu welcher nächsten Handlung jedes Ereignis die Hauptfigur bringt. Streiche Ereignisse, die weder ihre Möglichkeiten noch den Einsatz verändern.
Probiere es mit deiner eigenen Quelle.
Ersetze das Beispiel im Aufgaben-Prompt durch dein Material. Behalte nötige Anforderungen bei und kopiere die Aufgabe nach WebAct.
Aufgabe anpassen und kopieren ↑