プレイヤーに選択肢のある冒険を準備する方法。
必須の一本道ではなく、状況と考えられる反応を計画してください。複数の方法で発見できる手掛かりを用意します。
作業手順をタスクに合わせましょう。
時間、中心の問題、参加者の選択肢を定めます。場所、手掛かり、予想する反応を準備し、進行に必要な情報へ複数の道を作ってください。
- 用意するもの
- パーティーのレベル、舞台、セッション時間。
- 得られるもの
- 遭遇とプレイヤーの選択を含む冒険の構成案。
入力と結果を確認しましょう。
説明用の入力と出力 · 実際の WebAct 実行ではない学習用サンプル
入力項目サンプル個
Prepare a short investigation about a missing village bell. It is hidden in a flooded mill. Give three clues and two ways to approach the mill; no combat statistics needed.
完成例
Clues: - The bell tower's fresh cart tracks lead toward the river road. - A delivery slip at the inn lists the abandoned mill as a destination. - The ferryman heard a bell strike once inside the mill at dawn. Approaches: - Ask the ferryman for a crossing to the dry loading platform. - Follow the river road and secure a rope across the flooded entrance. Resolution lead: tool marks on the crate match the village carpenter's equipment; ask why the bell was moved.
この入力をプロンプトに読み込み、WebAct にコピーして試してください。結果は掲載例と異なる場合があります。
判断のポイントとトラブル対処。
プレイヤーの選択をすべて予測すべきですか?
柔軟な状況と結果を準備します。いくつかの動機と使える手掛かりのほうが、固定の一本道より効果的に対応できます。
重要な手掛かりを見逃された場合は?
同じ情報につながる別の自然な経路を示してください。一つの隠れた情報や一回の判定成功だけに進行を依存させないようにします。
自分の資料で試しましょう。
タスクのプロンプト内の例を自分の資料に置き換えてください。必要な要件を残し、タスクを WebAct にコピーします。
タスクを調整してコピー ↑