卓で演じやすい NPC を作る方法。
NPC は動機、圧力、提供できるものがあると演じやすくなります。長い経歴より、プレイヤーへの明確な反応が役立ちます。
作業手順をタスクに合わせましょう。
現在の動機、圧力、役立つ提供物を設定します。それらが協力、拒否、予想外の依頼への反応をどう形作るか決めてください。
- 用意するもの
- ゲームの舞台と人物の役割。
- 得られるもの
- プレイで使える動機、仕草、交流のきっかけ。
入力と結果を確認しましょう。
説明用の入力と出力 · 実際の WebAct 実行ではない学習用サンプル
入力項目サンプル個
A ferry keeper guarding the only crossing before a storm.
完成例
Wants to protect the ferry; fears an overloaded crossing; offers passage if the party helps secure the mooring.
この入力をプロンプトに読み込み、WebAct にコピーして試してください。結果は掲載例と異なる場合があります。
判断のポイントとトラブル対処。
脇役の NPC にどれほど経歴が必要ですか?
遭遇時の行動を支えられる程度で十分です。明確な動機と反応は、長い過去よりプレイに役立つことが多いです。
どの NPC も同じ話し方になる場合は?
優先事項、率直さ、交換するものや隠すものを変えてください。目先の利害が会話に表れるようにします。
自分の資料で試しましょう。
タスクのプロンプト内の例を自分の資料に置き換えてください。必要な要件を残し、タスクを WebAct にコピーします。
タスクを調整してコピー ↑