플레이어에게 선택권을 주는 모험을 준비하는 방법.
강제된 단일 경로 대신 상황과 가능한 반응을 계획하세요. 여러 방식으로 발견할 수 있는 단서를 넣으세요.
작업에 맞게 절차를 조정하세요.
세션 길이, 핵심 문제, 참가자에게 가능한 선택을 정하세요. 장소, 단서, 예상 반응을 준비하고 진행에 필요한 정보에 도달하는 길을 여러 개 마련하세요.
- 제공할 내용
- 파티 레벨, 배경, 세션 길이.
- 받을 결과
- 만남과 플레이어 선택이 포함된 모험 개요.
입력과 결과를 확인하세요.
설명용 입력과 출력 · 실제 WebAct 실행이 아닌 학습용 예시
입력 항목 예시개
Prepare a short investigation about a missing village bell. It is hidden in a flooded mill. Give three clues and two ways to approach the mill; no combat statistics needed.
완성된 예시
Clues: - The bell tower's fresh cart tracks lead toward the river road. - A delivery slip at the inn lists the abandoned mill as a destination. - The ferryman heard a bell strike once inside the mill at dawn. Approaches: - Ask the ferryman for a crossing to the dry loading platform. - Follow the river road and secure a rope across the flooded entrance. Resolution lead: tool marks on the crate match the village carpenter's equipment; ask why the bell was moved.
이 입력을 프롬프트에 넣고 WebAct에 복사해 작업을 실행해 보세요. 결과는 설명용 예시와 다를 수 있습니다.
판단 기준과 문제 해결.
플레이어의 모든 선택을 예측해야 하나요?
유연한 상황과 결과를 준비하세요. 몇 가지 동기와 활용 가능한 단서가 경직된 단일 경로보다 효과적인 대응에 도움이 됩니다.
플레이어가 필수 단서를 놓치면요?
같은 정보에 도달하는 다른 그럴듯한 경로를 제시하세요. 숨은 세부 사항 하나나 한 번의 성공한 주사위 굴림에 진행이 달리지 않게 하세요.
직접 준비한 자료로 시도하세요.
작업 프롬프트의 예시를 내 자료로 바꾸세요. 필요한 요구 사항은 유지하고 작업을 WebAct에 복사하세요.
작업 맞춤 설정 및 복사 ↑