絵にできる漫画脚本を書く方法。
各コマには読み取れる視覚的な展開を一つ置いてください。台詞は空間に収める必要があるため、複雑な説明は一コマに詰めず、連続したコマに分けます。
作業手順をタスクに合わせましょう。
動作を描ける視覚的な瞬間に分けます。各コマで何が変わるか指定し、絵の空間が残るようナレーションと台詞を短くしてください。
- 用意するもの
- 物語の前提とページ数。
- 得られるもの
- コマごとの台詞と視覚的な指示。
入力と結果を確認しましょう。
説明用の入力と出力 · 実際の WebAct 実行ではない学習用サンプル
入力項目サンプル個
One-page comic: a robot learns to water a plant.
完成例
Panel 1: robot measures water. Panel 2: a drop falls. Panel 3: plant droops. Panel 4: robot consults a gardener.
この入力をプロンプトに読み込み、WebAct にコピーして試してください。結果は掲載例と異なる場合があります。
判断のポイントとトラブル対処。
コマの説明はどこまで詳しく書くべきですか?
必要な動作、構図、作画担当に必要な情報を記述します。展開に影響しない細部まで指定しないようにしてください。
一コマに描けそうにない場合は?
連続する動作を別々のコマに分けます。静止画で動きは示唆できますが、異なる複数の瞬間を同時に明確に示すことはできません。
自分の資料で試しましょう。
タスクのプロンプト内の例を自分の資料に置き換えてください。必要な要件を残し、タスクを WebAct にコピーします。
タスクを調整してコピー ↑