Как создавать посильные творческие задания с открытым исходом.
Полезное задание задаёт выполнимое ограничение и нерешённую проблему. Оно должно приглашать к выбору, а не описывать готовую историю.
Адаптируйте процесс под свою задачу.
Соедините обозримую обстановку, ограничение и незавершённый выбор. Соотнесите масштаб со временем на письмо и оставьте исход открытым, чтобы автор мог исследовать значимое решение.
- Что вы предоставляете
- Жанр и творческие цели.
- Что вы получите
- Оригинальные задания с конкретными сюжетными ограничениями.
Посмотрите входные данные и результат.
Иллюстративные входные и выходные данные · учебный пример, а не реальный запуск WebAct
Полей ввода: Пример
Ten-minute mystery exercise with two characters and one room.
Готовый пример
Two strangers find identical keys on a locked desk. Only one remembers entering the room. Write the moment they decide whether to trust each other.
Добавьте эти данные в промпт и скопируйте его в WebAct, чтобы попробовать задачу. Ваш результат может отличаться от примера.
Решения и устранение проблем.
Какое задание подходит для короткого упражнения?
Ограничьте число героев, мест или длительность событий и сосредоточьтесь на одном моменте с последствиями. Избегайте идеи, требующей сначала подробно объяснить мир.
Почему задание будто диктует всю историю?
Уберите предписанный финал и сохраните давление. Упражнение должно давать автору проблему, а не готовый ответ для воспроизведения.
Попробуйте на собственном источнике.
Замените пример своим материалом в промпте. Сохраните нужные требования и скопируйте задачу в WebAct.
Настроить и скопировать задачу ↑