Créer des consignes d'écriture ouvertes et réalisables.
Une consigne utile crée une contrainte gérable et un problème non résolu. Elle doit inviter à une décision plutôt que décrire une histoire complète.
Adaptez le processus à votre tâche.
Associez un cadre gérable, une contrainte et un choix ouvert. Adaptez l'ampleur au temps d'écriture et laissez l'issue indéterminée pour offrir une décision significative à explorer.
- Ce que vous fournissez
- Genre et objectifs créatifs.
- Ce que vous obtenez
- Consignes originales avec contraintes narratives concrètes.
Consultez les données et le résultat.
Entrée et sortie illustratives · exemple pédagogique, pas une exécution WebAct en direct
Exemple champ
Ten-minute mystery exercise with two characters and one room.
Exemple complet
Two strangers find identical keys on a locked desk. Only one remembers entering the room. Write the moment they decide whether to trust each other.
Chargez ces données dans le prompt, puis copiez-le dans WebAct pour essayer la tâche. Votre résultat peut différer de l'illustration.
Décisions et dépannage.
Qu'est-ce qui rend une consigne adaptée à un exercice court ?
Limitez personnages, lieux ou durée et concentrez-vous sur un moment porteur de conséquences. Évitez une prémisse exigeant d'abord une longue explication de l'univers.
Pourquoi la consigne semble-t-elle imposer toute l'histoire ?
Retirez la résolution prescrite et conservez la pression. L'exercice doit donner un problème à l'auteur, pas une réponse à reproduire.
Essayez avec votre propre source.
Remplacez l'exemple par vos données dans le prompt. Gardez les exigences nécessaires, puis copiez la tâche dans WebAct.
Personnaliser et copier la tâche ↑