選択の余地がある取り組みやすい創作お題を作る方法。
役立つお題は、扱える範囲の制約と未解決の問題を作ります。完成した物語を説明せず、判断を促すものにしてください。
作業手順をタスクに合わせましょう。
扱いやすい舞台、制約、未決の選択を組み合わせます。使える執筆時間に範囲を合わせ、作者が意味のある判断を探れるよう結果を開いておきます。
- 用意するもの
- ジャンルと創作の目標。
- 得られるもの
- 具体的な物語条件を持つ独自のお題。
入力と結果を確認しましょう。
説明用の入力と出力 · 実際の WebAct 実行ではない学習用サンプル
入力項目サンプル個
Ten-minute mystery exercise with two characters and one room.
完成例
Two strangers find identical keys on a locked desk. Only one remembers entering the room. Write the moment they decide whether to trust each other.
この入力をプロンプトに読み込み、WebAct にコピーして試してください。結果は掲載例と異なる場合があります。
判断のポイントとトラブル対処。
短い練習に向くお題とは?
人物、場所、時間幅を絞り、結果を伴う一つの瞬間に集中します。先に世界を長く説明する必要のある前提は避けてください。
お題が物語全体を決めてしまう場合は?
指定された結末を外し、圧力は残します。作者に写すべき答えを渡さず、考えるべき問題を与えてください。
自分の資料で試しましょう。
タスクのプロンプト内の例を自分の資料に置き換えてください。必要な要件を残し、タスクを WebAct にコピーします。
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