如何准备让玩家拥有选择的冒险。
规划情境和可能回应,而非一条强制路线。加入能通过多种方式发现的线索。
按任务需求调整流程。
确定游戏时长、核心问题与参与者的选择。准备地点、线索和可能反应,并为推进剧情必需的信息提供不止一条获取路径。
- 你需要提供什么
- 队伍等级、背景和游戏时长。
- 你会得到什么
- 包含遭遇与玩家选择的冒险大纲。
查看输入和结果。
演示用输入和输出 · 教学示例,并非 WebAct 实时运行结果
示例 个输入项
Prepare a short investigation about a missing village bell. It is hidden in a flooded mill. Give three clues and two ways to approach the mill; no combat statistics needed.
完整示例
Clues: - The bell tower's fresh cart tracks lead toward the river road. - A delivery slip at the inn lists the abandoned mill as a destination. - The ferryman heard a bell strike once inside the mill at dawn. Approaches: - Ask the ferryman for a crossing to the dry loading platform. - Follow the river road and secure a rope across the flooded entrance. Resolution lead: tool marks on the crate match the village carpenter's equipment; ask why the bell was moved.
将这份输入载入提示词,再复制到 WebAct 中尝试任务。实际结果可能与示例不同。
决策与问题排查。
冒险计划需要预测玩家的每个选择吗?
应准备灵活的情境和后果。少量动机和可用线索比唯一僵硬路线更利于应变。
玩家漏掉关键线索怎么办?
提供另一条可信的途径获取相同信息。避免让进展依赖一个隐藏细节或一次成功掷骰。
使用自己的资料试一试。
将任务提示词中的示例换成你的材料。保留所需条件,再把任务复制到 WebAct。
自定义并复制任务 ↑