Como avaliar um design sem presumir interações invisíveis.
Avalie o design pelo objetivo do usuário e por evidências visíveis. Uma captura não revela todos os estados de teclado, carregamento ou interação.
Adapte o fluxo à sua tarefa.
Avalie o design diante de um objetivo declarado e cite evidências visíveis para cada constatação. Separe observações de layout e texto de comportamentos que uma imagem estática não permite estabelecer.
- O que você fornece
- Conteúdo da página ou imagem fornecida e objetivo do usuário.
- O que você recebe
- Crítica de usabilidade baseada em evidências com incerteza sobre interações invisíveis.
Veja a entrada e o resultado.
Entrada e saída ilustrativas · exemplo didático, não uma execução real do WebAct
Exemplo campo
A checkout screenshot shows two equally prominent buttons with unclear labels.
Exemplo completo
Clarify the primary action and button meanings; reserve judgment about keyboard behavior until it can be tested.
Carregue esta entrada no prompt e copie para o WebAct para testar a tarefa. Seu resultado pode ser diferente da ilustração.
Decisões e solução de problemas.
Uma captura revela se a interação por teclado funciona?
Não. Ela mostra escolhas visuais, enquanto foco e operação dos controles exigem revisão interativa.
Por que a crítica contém preferências em vez de constatações práticas?
Relacione cada observação ao objetivo do usuário e a uma consequência concreta. Distinga um problema de usabilidade de uma escolha estilística opcional.
Teste com sua própria fonte.
Substitua o exemplo pelo seu material no prompt. Mantenha os requisitos necessários e copie a tarefa para o WebAct.
Personalizar e copiar a tarefa ↑